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附录
附录A:原理和算法参考目录

附录A:原理和算法参考目录

原编者:末年(396951183)

新编者:Skyfall(919857696)

异能原理

首先必须明确的一点是,这是你的异能作用的对象,你并不能谁心所欲的支配原理,而是要通过各种指令来对原来进行操作,才能表现出你想要的效果。

鉴于玩家对于异能的车制因为异能原理的原因无限趋近雷同和摆烂,所以本次进行了异能原理的降智大改,从严谨度上远不如从前,但是从理解和可玩性的角度却大大超过的从前,只能说有舍就有得。

一阶原理

常见物质

此类物质为生活中常见的物质,例如木头石头铁等囊括范围性较大的东西,在自然界中处于相对稳定的状态,拥有此类能力的异能者可以根据该物质当前的状态进行操控和改变,但是绝大多数情况下不能进行三态变化。

常见物品

此类物质为生活中常见的物质,例如物品就是书本杯子桌子椅子这种指定了某形状某用途的东西,在自然界中处于相对稳定的状态,拥有此类能力的异能者可以根据该物质当前的状态进行操控和改变,但是绝大多数情况下不能进行三态变化。

器官强化

该原理可以强化你原本就有的器官,但是仅限一类,如五官,四肢,五脏六腑,只能选其中一个,强化他的效果,并且不能赋予该器官本身没有的功能!

信息收集

该原理可以让你通过自身器官原有功能以外的方式,收集某一个方面的信息和情报,但是该原理不具备对外界的干扰能力。

单质元素

指各种金属及放射性元素以外的元素单质,通过该原理可以对该类元素进行宏观层面的操控(翻译:不能整花活),只能选择一种单质进行操作。例如碳质操作,主要包括石墨、石墨烯、金刚石,而不能操作含碳化合物。但可以操作单元素分子以及单分子分子,如N2。

概念元素

指金木水火土、地水火风等哲学上提出的基本元素,基本上等同于传统西幻作品中的元素法师,用这个原理就不要想着利用物理规则了,在不和物理学讲道理的同时,物理学也不和你讲道理。该原理正常状态支付的运算为其他原理的两倍。

二阶原理

常见能源

热能,动能,电能等常见的大自然存在并且可以被一般人理解的能量来源归类与此处,可以通过该原理对此类能量进行宏观操作。

晶体

由大量微观物质单位(原子、离子、分子等)按一定规则有序排列的结构。包括单质晶体和非单质晶体(例如五水硫酸铜晶体)。金属单质、金刚石、氯化钠等都属于晶体。

简单概念

较为简单的概念,效果是强化发生在自己身上的某种可以被他人认知的结果,比如大家认为你跳得高,你就可以通过该原理跳的更高,也可以跑得更快,画画更好看,或者变魔术的时候,手法更加高超等等。
先礼后兵:想玩花活的不要玩简单概念,你写了我也不会审的。

人体

可以通过该原理控制除了大脑以外的所有人体器官,并可以生成自然界存在但人体不存在的器官(在能量级和规则度足够高的情况下甚至可以实现外兽器官的无损移植。)

生命覆盖

通过该原理可以从内到位彻底变身成和自身质量差距不大某种常规生命,甚至可以不受常规异能维持时间影响(永久性变身时间过长会导致彻底固化,失去异能永远变不回来)

信息干扰

可以通过该原理一定程度上影响他人的认知,或者强化某些职技的效果,主要做到信息层面的认知误导,认知混乱等类精神效果。

三阶原理

信息操作

可以从边境的层面,定位需要的信息载体,并且可以进行修改或者破坏行为。或者再某种条件下,使自己肉身进入边境。

流体物质

气态或液态的物质,可以流动、变形,可微压缩。液态物质没有一定的形态,但有一定的质量和体积。

分子操作

对某一种明确结构的分子进行操作,对齐产生影响,造成物质形态上的变化。

幻想覆写

简单理解就是变身系,将自己从里到外变身成某一种现实不存在的生物或者生命,在拥有该生物的能力的时候,也会受到对应概念影响下的负面效果。(如西方巨龙贪财又好色)在此原理下所有技能源码必须为【信息导入】

概念体

特指人类凭空构想的事物,客观不存在,不具备质量等物理属性。

有机物

有机物是生命产生的物质基础,如脂肪、氨基酸、蛋白质、糖、血红素、叶绿素、酶、激素等。生物体内的新陈代谢和生物的遗传现象,都涉及到有机化合物的转变。此外,许多与人类生活有密切相关的物质,如棉花、染料、化纤。大部分为含有长碳链的物质,依然不能直接控制他人身体。

四阶原理

一种不可见的物质,通过场的改变实现非接触力的传递,或引发其他变化,比如磁场在改变时会产生电流。电磁波或者机械波都会归于此类。

微观粒子

选择改原理需要自身物理知识足够丰富,并且在构建异能和技能的时候,掏出足够权威性的资料佐证。

间层

信息操作的场域化行为,极大程度的提升信息操作的自由程度

能量

是质量的时空分布可能变化程度的度量,用来表征物理系统做功的本领,是物质运动的一般量度。通过此原理可支付运算实现伪逆熵的效果。

概念场

指人类在凭空构想事物时,产生的场,不具备任何物理属性。限制同概念体。

特殊

此原理特指原理表中未能囊括的情况,通过此原理生效的算法和能级对应的数据,全部/2并向下取整。

算法

  • 场域系(aoe)技能不受数量限制,仅受到范围(体积)限制
  • 一个技能里子算法只能选其中一个,如链接,一个技能只能选择链接传输或者链接标记,不能两者都选
  • 除了空间系,所有异能的表现都归属于信息或物质(想玩空间系的异能先找世界主辩论,对上电波了才给车)

算法的意思就是,你操控异能的方式方法,哪怕是相同原理的异能,也会因为算法不同导致呈现结果不同

算法也是同类异能爱好者,不同玩法之间最大的差异化展现

以下是各个算法的介绍:

基础算法

链接

链接传输

通过发动条件及技能源码将两个或以上事物进行上的链接,达成将技能相关效果进行传输的效果。(传输本身不具备信息反馈的能力)

【能级】相关基础属性获得能级对应±骰或成功点数,对抗成功后无需对被链接对象进行命中检定。(仅对源码相关的传输效果有效)

【精密】决定最大链接数量、链接精密程度(挑战难度)

【备注】场域系能力影响范围和体积相关

链接标记

通过发动条件及技能源码针对某个指定信息的筛选收集并反馈给自身的行为

【能级】对标记成功的对象在相关影响上获得能级对应±骰或成功点数

【精密】决定最大标记数量、标记精密程度(挑战难度)

【备注】场域系能力影响范围和体积相关

子域构建

子域延伸

通过额外提供运算消耗,扩张自身异能场范围

【能级】影响对外延伸的最大体积

【精密】无影响

子域分裂

通过一次性提供运算消耗,制造一个不与自身异能场连接的独立异能场,让异能效果在该独立异能场,依旧持续生效。异能效果脱离自身异能场后,后续不能再提供运算

【能级】影响分裂子域的最大体积

【精密】影响子域存在的最远距离

程序

在发动异能时编纂一条或多条简单的指令,以令异能展现出所规划的效果。指令条数越多消耗程指数级上升,因此过于复杂的效果并不是最佳的选择

【独立规则】指令数量上限不得超过规则度

程序串联

按顺序构建指令,发动时也是按顺序生效,效果不得拆分

【能级】影响指令强度,如加减骰/伤害/挑战等级……

【精密】影响可加载的指令数量和指令精度

程序并联

可以构建多个独立或者同时运行的指令,根据每次运行指令数量进行消耗减扣

【能级】影响指令强度,如加减骰/伤害/挑战等级……

【精密】影响可加载的指令数量和指令精度

结构图纸

生成物理结构相关的模型,并通过技能源码和其他算法进行实现。

作用于各种二维三维结构和图纸的解析与搭建。是后续相关技能效果的基石。模型可以逆推演,在复合算法当中应用较广的逆推演即为广域采集 结构囊括整个物质界的所有物质,大到星系模型,小到分子原子,只要精密度足够,都可以生成图纸

注意
该算法生成的图纸,只能固定为一种,想要生成多种类型的图纸,请配合算法程序一起使用

【能级】无影响

【精密】精密越高,模型精度越高,详情参考精密表

【备注】图纸应用和编写都需要相关职技和资料

虚数干涉

所有物质生成相关的技能源码都用到该算法。(宇宙中物质之所以会出现质量的属性就是因为其没有正常地发生湮灭回归虚无,所以质量的本质就是通过螺旋和扩散制成的虚数结构。)其消耗与生成的量与种类有关。该算法绝大多数情况下绑定结构图纸或信息导入算法,需要两者才能完成物质和能量的凭空生成

物质生成

生成现实中已存在的物质或者虚构物质,通过该算法生成的物质强度和能级挂钩。操控现实物质时,现实物质的强度和物质自身挂钩。

【能级】能级影响参考【能级表】和【能级能影响的最大值】

【精密】无影响

虚数投影

生成一个不具备强度的半透明框架,该框架默认hp和伤害为1

【能级】能级影响参考【能级表】和【能级能影响的最大值】

【精密】无影响

有机生成

生成对应的虚数器官,并通过消耗生物能快速生成对应生化物

【能级】能级影响参考【能级表】和【能级能影响的最大值】

【精密】无影响

生化物生成消耗:最多每日可以进行代谢+1次,超过后每次消耗能级*1hp

独立算法

源码增效

通过优化源码及关联算法达到技能的效果增强

【能级】无影响

【精密】根据精密等级百分比增加算法关联数据

源码降耗

通过优化源码及关联算法达到技能运算消耗的降低

【能级】无影响

【精密】根据精密等级百分比减少算法消耗

算法循环

通过循环运行技能源码及关联算法达到威力的提升

每运行一轮消耗1点精神行动+(6/精密度)秒,每轮额外提升50%技能效果

【能级】能级影响该算法的基础运算消耗

【精密】根据精密等级每轮按百分比增加算法关联数据(加算)

复合算法

自动演算:

通过预构建程序实现和技能源码相关的自运行效果,启动后效果不受主观意识操控,其具备快速进行高强度的推导、分析、演算、逆推演等各类指向性模块。该算法不可叠加,且只能选择一种指向性模块

自适应

满足技能源码相关的触发条件时会自行启动,启动速度等同于该技能的发动速度。

【能级】能级影响数据参考【能级表】和【能级能影响的最大值】

【精密】影响自适应在细节对抗过程中的±骰和成功点数和生效数量

演算宏

根据异能原理和源码影响相关的信息,进行自动化计算辅助

【能级】无影响

【精密】对技能源码相关的影响上获得对应±骰或成功点数

广域采集

其最大特点就是无法操作物质,仅仅是通过异能源码与其所属单位之间的联系而获取信息的复合算法,精密度越高消耗越高

(写给傻子看,广域采集只能采集对应的信息,不是吸收范围内的物质)

【能级】影响采集数据的最大总量

【精密】影响采集数据的精准度

形变操作:

对与【源码】相关的物质进行一定权限的变形。其消耗与该过程变动的机械能成正比,精密度增加消耗会指数级增加

【能级】能级影响数据参考【能级能影响的最大值】

【精密】影响形变的精密度

位移操作

对与【源码】相关的物质进行一定权限的位移。其消耗与该过程变动的机械能成正比,能级增加消耗会指数级增加

【能级】能级影响数据参考【能级表】

【精密】影响位移的精密度

转化

四态转化

将技能源码相关现实物质进行固、液、气、等离子四态转化,精密度越高,能转化的类型越多,同时也能做到隔态转化(如跳过液态直接将气态转化成固态)(对应状态必须是现实世界有的)

【能级】能级影响数据参考【能级能影响的最大值】

【精密】影响四态转化的精密程度

升维转化

将技能源码相关现实物质往概念物质的方向转化(对应概念的参考状态必须是实际存在的,并且符合人类对该物质的概念性理解)

【能级】能级影响数据参考【能级能影响的最大值】

【精密】影响升维转化的精密程度

信息导入:

将原理相关的信息从边境提取,并导入进自身技能源码。越复杂的信息需求精密度越高

此算法属于概念物质召唤、生成、变身相关的必须算法

【能级】无影响

【精密】影响信息导入的精密程度