幕间
什么是幕间
每当玩家经历过一个模组以后,根据模组长短会有不同长度的自由时间,也就是不同的幕间行动点数,一个行动点相当于角色一个月中的自由时间。每个月都要骰一次盈余,以及登记在册的异能者会获得政府发放的6asp补贴。
通常来说,短团1动,长团3动,而由多个短团与长团组成的超长团则可能将幕间并入其中
玩家可以消耗行动点,进行一些自己想要的行动,例如提升实力,购买物品,赚取货币,学习,发泄压力等等
谁来带幕间
绝大部分情况,幕间都是一个模组的剧情后续,会有一定的相关影响,所以幕间都是对应模组的IO在结团后带的
除非这个IO在极个别的特殊情况下,没时间带幕间,则可以考虑在友好协商后,转交给其他IO。
幕间行动
购物&消费
前往各种商铺购买自己所需的道具,一次幕间前往一家商铺无需消耗行动点,第二家则需要消耗1点行动点
赚取货币
入职某企业或者加入某势力,都会获得一份稳定的工资,每次幕间结束后结算,但是如果模组不是由自身所属企业或者势力派发/委托的话,则需要扣除1点幕间行动和1/3的当月收入。
锻炼&学习
通过与对应属性关联的行为,进行针对性的锻炼,即可获得对应的职技成长点,用于提升相关职技并且获得对应的锻炼点数。
参考案例
通过格斗训练获得成长点,提升武术职技并获得对应的锻炼点数,然后提升自身属性点。
加骰
以下情况可以在锻炼中获得加骰:名师指导+1骰;场地影响+1骰;rp优秀+1骰 (请注意,rp如果抄袭了别人的内容的,骰数直接扣光)
异能锻炼
具体信息可以参考文件《异能提升与强化》
通过某种与之对应的行为,提升自己的异能强度
发泄压力
具体信息可以参考文件《附录D:压力、正面负面特质、燃烧运算规则》
基本上只要是自己喜欢的事情,都可以通过做这些事达到宣泄压力的效果。